Meet our Team and learn a bit about us!
Ich bin Jonas Haumer und verantwortlich für diese Website sowie unseren Social-Media-Account.
In meiner Freizeit fahre ich leidenschaftlich gerne Ski und Snowboard, und natürlich gehört Après-Ski auch dazu!
Außerdem war ich schon immer ein großer Fan von Videospielen. Ich hoffe daher sehr, dass euch unser Spiel genauso viel Freude bereitet hat wie uns bei der Entwicklung.
Ich heiße Paul Riedl und habe mich um die Unternehmens- bzw. Studiogründung von Rayshatter gekümmert.
Dazu zählten das Erstellen verschiedener Analysen sowie das Aufbereiten eines Finanzplans. Ebenso übernahm ich einen Teil der Soundproduktion und durfte mit meinen Projektmanagement-Skills die Ziele von Rayshatter anleiten.
Persönlich spiele ich Gitarre und habe meine Kenntnisse auch in der Soundproduktion angewendet. Ich spiele ebenfalls Videospiele, bin aber eher der typische Strategiespieler bzw. Citybuilder-Fan. Zu meinen Lieblingsspielen zählen Civilisation 4–6, Mount & Blade: Bannerlord 2, Anno 1800 sowie Northgard.
Auch wenn Rayshatter kein Citybuilder ist, hoffe ich, dass es bald zu deinem neuen Lieblingsspiel wird 😀
Mein Name ist Leon Kadrnoschka und bin der Programmierer, sowie der Grafik-Designer unseres Spiels „Rayshatter“.
Von Sketch zu Sprite zu technischer Implementierung, durch Rayshatter habe ich viele meiner Interessen nochmals vertiefen können, wie dass programmieren, und neue Interessen für mich entdeckt, wie das Zeichnen.
Ich bin mit vielen ikonischen Titeln der Super Mario und The Legend of Zelda Videospielreihe aufgewachsen und dadurch hat sich ergeben, dass ich schon immer einmal ein Videospiel selbst aufziehen wollte.
Mir ist klar, dass das Game-Development voller Hürden und Herausforderungen ist, aber im Zuge von Rayshatter bewältige ich diese sehr gerne.